3dmax怎么给地板贴材?

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方法很多,这里简单介绍几种,再补充一下,在材质编辑器中调整地板的漫反射颜色和光泽度,可以很好的控制地板纹理的细节和亮度,配合环境灯光的设置,很容易打出一个不错的效果。 如果想要贴图后,把木纹的方向进行调整,可以在顶视图里按下图方式进行排布并添加阵列。

1、打开MAX文件,导入需要处理的模型(如图),如果模型本身有划分栅格的话,可以先按‘G’显示栅格。

2、将需处理的地板模型转换为可编辑多边形,这样方便我们进行调整。

3、选中全部面,进行挤出面操作。

4、加一个壳修改器。 通过调节“厚度”参数,来控制地面的厚度;通过调节“分段”参数,我们可以对地面进行细节上的细化。当我们在“修改器列表”中看到“细分”工具时,说明我们的地面已经具有了足够的细节,可以开始考虑渲染或者输出最终效果图了!

5、如果还想让地面更加清晰,更加具体,那我们还可以给这个模型再添加几个“车削”修改器。 在3ds max软件中制作室内场景的过程,就是不断拆分、整合的过程,我们只需按照正常的建模思路,进行仔细的操作,就可以得到满意的成果。 我们还可以通过后期PS的方法为照片添上清晰的木纹效果,具体操作流程请参见教程:《如何快速给图片添上清晰的木纹效果》。

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