3dmax卧室灯光怎么打?
1、找到合适的光源位置 这个位置不能离被照物体太远,太远了光源就不真实,毕竟没有影子。也不能太近,太近了就会出现阴影重叠的现象。所以我们需要找到一个合适的距离。 图中我打了4个光源,你可以只打2-3个,主要看你模型的结构而定。
2、调整渲染参数 在创建好场景和设置好正确的工作集之后,我们给场景一个合适的渲染参数,这样我们才能得到一张清晰的图片。 图中我是用物理相机来渲染的,物理相机的渲染效果会更接近真实。如果你不想用物理相机的话,也可以用默认的渲染器。就是根据你的灯光情况,给场景适当的增加一些漫反射和折射的光线。
3、设置渲染输出大小 我这里渲染的是750X563,大家可以根据需要自行调节。